أظهرت بيانات حديثة لشركة «سينسر تاور» أن المملكة العربية السعودية سجلت واحدة من أعلى نسب النمو في سوق تطبيقات الرياضة على المستوى العالمي خلال الفترة بين يناير ويونيو من العام الجاري 2026. ووفقاً للتقرير، تضاعفت أعداد التنزيلات للتطبيقات الرياضية في المملكة بنسبة مئة بالمئة مقارنة بالفترة ذاتها من العام السابق، لتبلغ أربعة عشر مليون عملية تنزيل. كما حققت هذه التطبيقات إيرادات من المشتريات الداخلية تجاوزت ستة ملايين دولار أمريكي.
تفوق سعودي على أسواق عالمية كبرى
وفي سياق المقارنة مع الدول الأخرى التي شهدت هي الأخرى معدلات نمو مرتفعة، تفوقت السعودية على اليابان التي سجلت زيادة قدرها 72%، والأرجنتين بنسبة 70%، والإمارات العربية المتحدة بنسبة 62%. ويعكس هذا التفوق تسارع الإقبال على التطبيقات الرياضية داخل المملكة، وتوسع قاعدة المستخدمين الرقميين المهتمين بالمحتوى والخدمات المرتبطة بالرياضة.
تأثير البطولات الكبرى في الحراك الرقمي
يأتي هذا النمو في سياق موجة عالمية غذتها الفعاليات الرياضية الضخمة، وعلى رأسها بطولة كأس العالم 2026، التي تركت أثراً واضحاً على تطبيقات الرياضة، والألعاب الإلكترونية، والمنصات الرقمية، والإعلانات المرتبطة بها.
وأشار تقرير «ما وراء الملاعب: تقرير الرياضة 2026» إلى أن إجمالي تنزيلات تطبيقات الرياضة حول العالم بلغ 666 مليون تنزيل خلال النصف الأول من العام الجاري، بزيادة سنوية نسبتها 4%. كما حققت هذه التطبيقات إيرادات من المشتريات داخل التطبيقات تقدر بنحو 692 مليون دولار، بارتفاع طفيف بلغ 0.4%.
تطبيقات الأخبار الرياضية وسجل جديد للتنزيلات
وامتدت موجة الاهتمام إلى تطبيقات الأخبار والنتائج الرياضية، التي حققت 137 مليون تنزيل على مستوى العالم خلال الربع الثاني من 2026، وهو أعلى رقم تسجله هذه الفئة من التطبيقات على الإطلاق. وشهد تطبيق «FotMob» قفزة ملحوظة في التنزيلات الأسبوعية، إذ ارتفعت من نحو 30 ألف تنزيل قبل انطلاق البطولة إلى متوسط 97 ألف تنزيل خلال الأسابيع الثلاثة الأولى منها. كما زاد عدد مستخدميه النشطين أسبوعياً من 1.2 مليون إلى 1.6 مليون مستخدم.
الإنفاق الإعلاني وزيارات المواقع
وفي مجال الإعلانات الرقمية، أنفقت العلامات التجارية المرتبطة بالترفيه الرياضي والألعاب مبلغ 3.3 مليار دولار أمريكي عبر أكثر من 50 سوقاً و18 قناة إعلانية، وذلك خلال الفترة الممتدة من الربع الثالث من عام 2025 حتى الربع الثاني من عام 2026، محققة زيادة سنوية نسبتها 26%. وارتفعت مرات ظهور الإعلانات بنسبة 11.2% لتبلغ نحو 520 مليار ظهور.
كما تجاوزت زيارات مواقع الترفيه الرياضي 21 مليار زيارة خلال الربع الثاني من 2026 في 56 سوقاً، بزيادة قدرها 8.7% مقارنة بالربع السابق، مدفوعة بتداعيات كأس العالم.
ألعاب الرياضة على الهواتف تتصدر الإيرادات
وفي قطاع ألعاب الرياضة على الأجهزة المحمولة، تصدرت الألعاب المرخصة قائمة الإيرادات، حيث حققت لعبة «eFootball» حوالي 678.6 مليون دولار من المشتريات داخل التطبيقات خلال النصف الأول من العام، بينما بلغت إيرادات لعبة «EA SPORTS FC Mobile» نحو 404.8 مليون دولار.
وتؤكد هذه المؤشرات تحول الرياضة إلى محرك متنامٍ للنشاط الرقمي والإعلاني، مع توسع تأثير البطولات الكبرى ليشمل التطبيقات والألعاب والمنصات الرقمية، وتبرز السعودية كواحدة من أسرع الأسواق نمواً في تبني تطبيقات الرياضة على المستوى العالمي.